Brian Fernado Bravo

lunes, 14 de octubre de 2013

miércoles, 10 de julio de 2013

TRABAJO PRACTICO: El ser humano creador y destructor

Trabajar con el artículo: “La tecnología como constructora del mundo artificial” y el siguiente,  “De la adaptación al medio a la adaptación del medio”.

Después de lo charlado en clase contestar las siguientes preguntas:

1) ¿Cómo influye el ser humano como creador y destructor del mundo en que vivimos?

2) ¿Cuales son los requerimientos (necesidades) básicas que todo ser humano necesita para vivir?

3) Explicar con tus palabras que significa adaptación al medio y adaptación del medio. Dar un ejemplo de cada uno.

4) ¿Cómo podemos reducir nuestra basura y controlar los desperdicios?

5) Investigar qué cantidad de basura se produce en Argentina, por mes y por año.

6) Investigar cómo y dónde se trata la basura en nuestra ciudad?

1) Los seres humanos pueden transformar el medio para adoptarlo a sus intereses. Gracias a su inteligencia, lograron sus limitaciones físicas, multiplicar las posibilidades de sus sentidos, incrementar sus recursos de acción, y crear una alternativa al mundo natural que les permitiera  desarrollarse: el mundo artificial.
Una, es la creación de objetos y servicios destinados intencionalmente a la destrucción o a la ruptura del equilibrio natural. La bomba atómica es un ejemplo.

miércoles, 3 de julio de 2013

HISTORIA DE COMPUTACIÓN

                                          La historia de la computadora desde el Ábaco


 Instrumento utilizado para realizar cálculos aritméticos. Suele consistir en un tablero o cuadro con alambres o surcos paralelos entre sí en los que se mueven bolas o cuentas. El ábaco Fue Inventado en Asia.


Desde el principio del mundo el hombre tuvo la necesidad de contar sus pertenencias. Los primeros métodos que utilizó el hombre para contar fueron los dedos de la mano y los pies,
marcas en la tierra, semillas y piedras. A medida que su vida se fue complicando, se hizo necesario el realizar los cómputos de forma más simple y rápida. Así que cerca del   3000 A.C. se comenzó a utilizar el ábaco.
 

lunes, 17 de junio de 2013

Relieve Continental

Montañas: Es una eminencia superior a 700 metros respecto a su base, es decir una elevación natural del terreno.

Meseta: Superficies planas del relieve terrestre que se encuentra a una altitud mayor de los 500 metros sobre el nivel del mar.

Llanuras: Una llanura es una superficie plana de tierra, a menudo de gran extensión, resultado de la erosión o de la deposición de materiales.

Cordillera: Una cordillera es una sucesión de montañas enlazadas entre sí. Se forman a partir de un choque entre dos continentes y esta se origina en los borde de estas tierras.

Valle: Un valle es una llanura entre montañas o alturas. Se trata de una depresión de la superficie terrestre entre dos vertientes, con forma inclinada y alargada.

Colina: En el ámbito de la geografía, la palabra colina se emplea para designar a aquella elevación natural de un terreno de apariencia redondeada y con una altura menor a la que presenta una montaña. Normalmente una colina no excede los 100 metros desde su base y hasta su tope máximo.

Depresión: Una depresión es un término para designar la zona del relieve terrestre situada a una altura inferior que las regiones circundantes.

Sierra: Alineación de montañas con cimas no muy altas y con pocos kilómetros de longitud, especialmente cuando es resultado de un plegamiento geológico.

sábado, 15 de junio de 2013

Bosque Chaqueño

1)Bosque Chaqueño
2)El bosque Chaqueño, o bosque subtropical, es el mas extenso de la Argentina. Se encuentra en las provincias de Formosa, Chaco, Salta, Santiago del Estero y Córdoba, y está en contacto con el bioma de la selva por el oeste, con el espinal por el sudoeste y el sur, y con el Parque por el este. La franja de transición entre el bosque subtropical y los otros biomas muestra un empobrecimiento del número de especies, una menor cobertura arbórea y la coexistencia de especies de los distintos biomas.
3)

lunes, 10 de junio de 2013

La Guerra del fuego

1) En la edad piedra porque vivían en cavernas y crearon el fuego.
2) Aunque esta etapa se identifica con el  uso de útiles de piedra tallada, también se utilizaron otras materias primas orgánicas para construir diversos artefactos: hueso, asta, madera, cuero, fibras vegetales, etc. Durante la mayor parte del Paleolítico inferior las herramientas líticas eran gruesas, pesadas, toscas y difíciles de manejar, pero a lo largo del tiempo fueron haciéndose cada vez más ligeras, pequeñas y eficientes. El hombre del Paleolítico era nómada, es decir, su vida estaba caracterizada por un desplazamiento continuo o periódico (estacional).
3) Ser atacados por animales y homo sapien sapien.
4)


lunes, 22 de abril de 2013

La primera maquina de calcular

LA PRIMERA MAQUINA DE CALCULAR
¿Cual es nombre de la primera máquina de calcular reconocida? ¿Quién fue su inventor?

La primera máquina de calcular, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correctos.







¿Quien diseño la primera calculadora que podía realizar las cuatro operaciones y extraer la raiz cuadrada?


Por su parte, el alemán Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716) diseñó en 1671 otra sumadora mecánica, que concluyó definitivamente en 1694, conocida como la Calculadora Universal o Rueda Escalada de Leibniz, capaz de realizar sumas, restas, divisiones y raíces cuadradas.







  1. ¿Cual fue el aporte de Ada Augusta Condesa de Lorelace e hija del poeta Lord Byron a la historia de la computadora?

    Augusta Ada King, Condesa de Lovelace (nacida Augusta Ada Byron, 10 de diciembre 1815, Londres, Reino Unido - 27 de noviembre de 1852, Londres, Reino Unido), conocida habitualmente como Ada Lovelace, fue una matemática británica. Describió la máquina analítica de Charles Babbage, es considerada como la primera programadora, desde que escribió la manipulación de los símbolos, de acuerdo a las normas para una máquina de Charles Babbge que aún no había sido construida.
    Dedujo y previó la capacidad de los ordenadores para ir más allá de los simples cálculos de números, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se centraron únicamente en estas capacidades.2 Su padre fue el conocido poeta Lord Byron.

    ¿A quién se conoce como el "padre" de la computacion y "porque"?

    John von Neumann (1903 - 1957).
    Fue pionero de la computadora digital moderna
    Trabajó con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, donde publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Electronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir 'computadora automática electrónica de variable discreta'), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras flexibilidad y confiabilidad, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos.


miércoles, 27 de marzo de 2013

Definiciones Básicas de computación

¿Qué es Computación?
 Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el estudio de las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.


¿Qué Informática?
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.


¿Qué es el software y el hardware?

Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.

Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.

La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.